Alchemy のキーマップエディタ

ソースセクションは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。その後、「A」、「B」、「C」、または「D」ボタンをクリックして、選択したソースの詳細パラメータを表示します。

ソース編集ウインドウは、ソースサブページの「Edit」ボタンをクリックすると開きます。画面右上にある、ウインドウを閉じるアイコン(X)をクリックするとウインドウが閉じます。

キーマップエディタには、現在選択しているグループのすべてのサンプルゾーンが表示されます。ゾーンはそれぞれ四角形で表されます。四角形のサイズと位置は、そのゾーンのキー範囲とベロシティ範囲を示します。インスペクタで選択したゾーンは、キーマップエディタで白い枠線で囲まれます。Alchemy のインスペクタのゾーンコントロールを参照してください。

図。メインソース編集ウインドウのキーマップエディタ。

キーマップエディタのメニューコマンド

Control キーを押したままゾーンをクリックすると、ショートカットメニューが開きます。

1 つまたは複数のゾーンの値を選択する/編集する

  1. 以下のいずれかの操作を行って、ゾーンを選択します:

    • キーマップエディタで四角形をクリックします。

    • インスペクタのゾーンセクションでポップアップメニューからゾーン名を選択します。

    • Command キーを押したまま、オーバーラップしているゾーンを含む領域をクリックし、横方向にドラッグして各ゾーンの選択を順に切り替えます。

  2. 複数のゾーンを選択する場合は、Shift キーを押したまま、キーマップエディタ内で複数のゾーンをクリックします。

    選択したすべてのゾーンが白い枠線で囲まれ、インスペクタのゾーン名フィールドに「Multiple」と表示されます。

  3. ゾーンの左右上下の端をドラッグします。複数のゾーンを選択したときは、そのうちの 1 つのゾーンの端をドラッグすると、選択したほかのすべてのゾーンに同じ量の変更が適用されます。

1 つまたは複数のゾーンを削除する

  1. 以下のいずれかの操作を行って、ゾーンを選択します:

    • キーマップエディタで四角形をクリックします。

    • インスペクタのゾーンセクションでポップアップメニューからゾーン名を選択します。

  2. 複数のゾーンを選択する場合は、Shift キーを押したまま、キーマップエディタ内で複数のゾーンをクリックします。

    選択したすべてのゾーンが白い枠線で囲まれ、インスペクタのゾーン名フィールドに「Multiple」と表示されます。

  3. Delete キーを押します。

    選択したゾーンが削除されます。関連付けられたすべてのサンプル、加算データ、スペクトルデータがソースから削除されます。

ゾーンを試聴する

キーマップエディタの下にある「>」アイコンを有効にすると、ゾーンをクリックしたときにプレビューが再生されます。サンプルのプレビューには、ループ設定は反映されますが、「Tune」、「Vol」、「Pan」などのゾーンパラメータは反映されません。

  1. 以下のいずれかの操作を行って、ゾーンを選択します:

    • キーマップエディタで四角形をクリックします。

    • インスペクタのゾーンセクションでポップアップメニューからゾーン名を選択します。

  2. ゾーンの下にあるキーボードディスプレイのキーをクリックします。

    • 低いベロシティで弾く場合は、キーの上部をクリックします。

    • 高いベロシティで弾く場合は、キーの下部をクリックします。

      試聴時のサウンドは、ほかのセクションで有効にしたフィルタまたはエフェクトをすべてバイパスして、Alchemy の出力に直接送られます。

キースプリットによるマルチサンプルを作成する/隣接するゾーンとクロスフェードする

  1. 名前バーの「File」ボタンをクリックし、「Initialize Preset」を選択して、Alchemy をデフォルト設定に初期化します。

  2. 「Advanced」ボタンをクリックして、ソース「A」ボタンをクリックします。

  3. 「Edit」ボタンをクリックして、メイン・ソース・エディタを開きます。

  4. ソース選択フィールドをクリックして、ポップアップメニューから「Import Audio」を選択します。

  5. 読み込みブラウザで、同じ音源でピッチの異なる 2 つ以上のサンプルを選択して、「Import」ボタンをクリックします。読み込みモードはどれでもかまいません。

    各サンプルが分析され、ファイル名にルートピッチが示されていない場合はルートピッチが判断されます。それに基づいて、各サンプルゾーンのルートキーとキー範囲が設定されます。

  6. キーマップエディタでいずれかのゾーンを選択し、左右いずれかの端をドラッグして、隣のゾーンとオーバーラップさせます。オーバーラップの幅によって、クロスフェードの範囲が決まります。

  7. オーバーラップしている 2 つのゾーンのうち左側の方を選択して、インスペクタのゾーンパラメータにある「Right」パラメータを調整します。ゾーン間を 4 キー分オーバーラップさせた場合は、このパラメータを 4 に設定します。

  8. オーバーラップしている 2 つのゾーンのうち右側の方を選択して、インスペクタのゾーンパラメータにある「Left」パラメータを、前の手順で設定した値と同じ値に設定します。

    これで、オーバーラップした音域のノートを弾くと、2 つのゾーンが互いにクロスフェードします。

  9. さらにサンプルを読み込んで、クロスフェードを入れる 2 つのゾーンごとに上記の手順を繰り返します。

ゾーンのループマーカーを追加する/調整する

  1. 以下のいずれかの操作を行って、ループさせるゾーンを選択します:

    • キーマップエディタで四角形をクリックします。

    • インスペクタのゾーンセクションでポップアップメニューからゾーン名を選択します。

  2. インスペクタのゾーンセクションにある「Loop Mode」フィールドをクリックして、「Continuous」、「Sustain」、または「Forward/Back」を選択します。

    波形ディスプレイにループの開始マーカーと終了マーカーが表示され、その間のループ領域が強調表示されます。

  3. ループ開始マーカーのハンドルをクリックして押したままにし、波形が横方向に拡大されたら、左右にドラッグしてループ開始点を設定します。

  4. ループ終了マーカーのハンドルをクリックして押したままにし、波形が横方向に拡大されたら、左右にドラッグしてループ終了点を設定します。

  5. 必要に応じて、「Loop XFade」ボタンをオンにしてループのクロスフェードを有効にし、クロスフェードマーカーを左にドラッグしてループを滑らかにします。